1
00:00:00,359 --> 00:00:05,580
امروز در این ویدیو با آنها به اشتراک خواهم گذاشت

2
00:00:03,240 --> 00:00:08,220
شما 10 نکته ای که من نمی دانستم در من

3
00:00:05,580 --> 00:00:10,559
روزهای اولیه و اکنون ضروری می شود

4
00:00:08,220 --> 00:00:13,080
در جریان کار من بیشتر آنها به اطراف می روند

5
00:00:10,559 --> 00:00:15,320
تکنیک‌های مدل‌سازی، پس بیایید ببینیم چه می‌کنیم

6
00:00:13,080 --> 00:00:15,320
دارند

7
00:00:16,859 --> 00:00:22,080
اولین نکته برای امروز این است که خود را کنترل کنید

8
00:00:19,500 --> 00:00:24,960
معمولاً وقتی لبه ای داریم

9
00:00:22,080 --> 00:00:27,180
Bevel را انتخاب می کنیم Ctrl B و با ضربه بزنید

10
00:00:24,960 --> 00:00:29,460
چرخ ماوس می توانیم زیربناها را افزایش دهیم

11
00:00:27,180 --> 00:00:32,099
بر روی منحنی اریب و با حرکت ما

12
00:00:29,460 --> 00:00:34,140
ماوس می توانیم ناحیه اریب را روی آن گسترش دهیم

13
00:00:32,099 --> 00:00:36,600
لبه ما همچنین می توانیم در حالی که اریب

14
00:00:34,140 --> 00:00:38,880
کلید P را فشار دهید

15
00:00:36,600 --> 00:00:40,320
جهت منحنی به داخل این

16
00:00:38,880 --> 00:00:42,360
به شما کمک می کند کار خود را صاف کنید

17
00:00:40,320 --> 00:00:44,820
به خصوص با عناصر کلاسیک مانند

18
00:00:42,360 --> 00:00:47,100
دیوار تریم و ستون های اریب خواهد شد

19
00:00:44,820 --> 00:00:49,379
هنگامی که آن را اعمال می کنید همان نمایه را حفظ کنید

20
00:00:47,100 --> 00:00:51,360
در یک Edge دیگر و می توانید آن را ویرایش کنید

21
00:00:49,379 --> 00:00:54,660
با منوی کوچکی که در ظاهر می شود

22
00:00:51,360 --> 00:00:57,120
ناحیه پایین زیر مقدار شکل 0.5

23
00:00:54,660 --> 00:00:59,399
هنجار برای اریب پیش فرض خواهد بود

24
00:00:57,120 --> 00:01:02,660
بقیه برای شماست که آنها را آزمایش کنید

25
00:00:59,399 --> 00:01:02,660
پس از آن لذت ببرید

26
00:01:03,840 --> 00:01:09,240
نکته دومی که برای امروز داریم فوق العاده است

27
00:01:06,479 --> 00:01:11,640
آسان با تأثیر بسیار زیاد در کار شما و

28
00:01:09,240 --> 00:01:13,580
این مربوط به جهت لبه است ببینید اگر

29
00:01:11,640 --> 00:01:16,860
ما یک قطعه هنری مانند این دونات داریم

30
00:01:13,580 --> 00:01:19,500
و می‌خواهیم آن را شگفت‌انگیزتر کنیم

31
00:01:16,860 --> 00:01:22,020
همه چهره ها را در حالت ویرایش انتخاب کنید

32
00:01:19,500 --> 00:01:24,900
دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید و Poke faces را انتخاب کنید

33
00:01:22,020 --> 00:01:27,420
سپس دوباره با همان دکمه منو را فشار دهید

34
00:01:24,900 --> 00:01:29,640
یک بار چوب را امتحان کنید و اکنون این را دریافت می کنیم

35
00:01:27,420 --> 00:01:32,159
شکل توپولوژی ما می توانیم بهتر به دست آوریم

36
00:01:29,640 --> 00:01:34,799
نتیجه با افزودن اصلاح‌کننده Decimate

37
00:01:32,159 --> 00:01:37,439
به شکل سوئیچ برای لغو تقسیم برگه

38
00:01:34,799 --> 00:01:39,720
و تکرارها را به یک با افزایش دهید

39
00:01:37,439 --> 00:01:41,579
این نتیجه ما می توانیم در را به روی بیشتر باز کنیم

40
00:01:39,720 --> 00:01:45,320
گزینه ها در مدل سازی ظاهر پیچیده

41
00:01:41,579 --> 00:01:45,320
اشکال با مراحل آسان

42
00:02:02,280 --> 00:02:06,899
در ردیف بعدی، Edge sliding I داریم

43
00:02:05,040 --> 00:02:09,119
این یکی را از خود استاد آموخته است

44
00:02:06,899 --> 00:02:12,180
و در آن برای من حیرت انگیز بود

45
00:02:09,119 --> 00:02:14,340
زمان اولین قدم شما احتمالا می دانستید که آیا

46
00:02:12,180 --> 00:02:16,860
هر Edge را انتخاب می کنیم و کلید G را فشار می دهیم

47
00:02:14,340 --> 00:02:19,319
دو بار می توانیم حرکت لبه را محدود کنیم

48
00:02:16,860 --> 00:02:21,120
فقط جهت آن است اما اجازه نمی دهد

49
00:02:19,319 --> 00:02:24,000
از مرزهای شکل عبور کنید

50
00:02:21,120 --> 00:02:25,980
با این حال اگر C را فشار دهید پس از آن شما

51
00:02:24,000 --> 00:02:28,140
می تواند لبه را حتی بیشتر بلغزد و آن را

52
00:02:25,980 --> 00:02:32,000
می تواند در ساخت پوشش بسیار مفید باشد

53
00:02:28,140 --> 00:02:32,000
مانند سقف و بسیاری چیزهای دیگر

54
00:02:41,280 --> 00:02:45,780
نکته چهارم برای امروز مطابقت دارد

55
00:02:43,680 --> 00:02:48,540
حلقه شما برای هر گوشه از شما برش می دهد

56
00:02:45,780 --> 00:02:51,420
اگر یک برش اضافه کنید روی هر توری شکل دهید

57
00:02:48,540 --> 00:02:53,519
با Ctrl R و سعی کنید آن را برش دهید

58
00:02:51,420 --> 00:02:56,160
با تغییر برای مطابقت با گوشه به

59
00:02:53,519 --> 00:02:58,560
کنترل کنید که بتوانیم e یا F را فشار دهیم

60
00:02:56,160 --> 00:03:00,840
کلید مطابقت شکل برش با یکی از

61
00:02:58,560 --> 00:03:02,879
آن گوشه هایی که می توانند به شما کمک کنند اضافه کنید

62
00:03:00,840 --> 00:03:04,500
برش های موازی روی مش و کار بر روی

63
00:03:02,879 --> 00:03:06,860
آنها را بدون هیچ ویرایش دیگری در

64
00:03:04,500 --> 00:03:06,860
لبه ها

65
00:03:19,920 --> 00:03:24,959
بعدی در خط ما مدل سازی با

66
00:03:22,019 --> 00:03:28,140
Boolean و بیایید یک مثال در مورد آن انجام دهیم

67
00:03:24,959 --> 00:03:31,200
می گوییم ما دو مکعب داریم که می توانیم آن را انتخاب کنیم

68
00:03:28,140 --> 00:03:33,720
مکعب پایین و سپس Boolean را به آن اضافه کنید

69
00:03:31,200 --> 00:03:36,659
اصلاح کننده، بالاترین را به عنوان گزینه انتخاب می کند

70
00:03:33,720 --> 00:03:38,340
برش شی برای مشاهده منطقه برش را انتخاب کنید

71
00:03:36,659 --> 00:03:41,040
مکعب بالا و با درگاه دید

72
00:03:38,340 --> 00:03:43,500
تنظیم آن را به عنوان کران یا

73
00:03:41,040 --> 00:03:46,080
سیم از اینجا به بعد شما می توانید انتخاب کنید

74
00:03:43,500 --> 00:03:48,720
سیم برش جسم و عمل بر روی آن با

75
00:03:46,080 --> 00:03:51,180
هر اصلاح کننده ای که دارید بیایید با آن کار کنیم

76
00:03:48,720 --> 00:03:53,340
تغییر شکل ساده ابتدا می توانیم آن را بچرخانیم

77
00:03:51,180 --> 00:03:55,860
آن را کشیده و هر مقداری را تغییر دهید

78
00:03:53,340 --> 00:03:58,319
در دسترس برای به دست آوردن یک نتیجه جدید ما می توانیم

79
00:03:55,860 --> 00:04:00,780
همچنین از اصلاح کننده solidify برای بدست آوردن استفاده کنید

80
00:03:58,319 --> 00:04:02,819
اشکال زیبا برای مدل سازی سطوح سخت

81
00:04:00,780 --> 00:04:06,140
و حتی چیزهای علمی تخیلی برای پرتاب کردن

82
00:04:02,819 --> 00:04:06,140
هر صحنه ای که دارید

83
00:04:36,960 --> 00:04:42,540
این نکته بعدی برای مبتدیان ضروری است

84
00:04:39,720 --> 00:04:44,820
می گویند شما یک مدل از هر نوع مش دارید

85
00:04:42,540 --> 00:04:47,580
و شما مجموعه ای از رئوس را انتخاب کرده اید

86
00:04:44,820 --> 00:04:49,680
اما باید روی قسمت دیگری کار کنید

87
00:04:47,580 --> 00:04:52,380
قبل از اینکه انتخاب را از دست بدهید چطور؟

88
00:04:49,680 --> 00:04:55,020
با ذخیره آن می توانید انتخاب را ذخیره کنید

89
00:04:52,380 --> 00:04:57,720
ایجاد یک گروه Vertex بنابراین به مثبت ضربه بزنید

90
00:04:55,020 --> 00:05:00,600
دکمه ای برای اضافه کردن یک نام به هر چیزی

91
00:04:57,720 --> 00:05:02,940
فکر کنید و علامتی را بزنید که از این طریق می توانید بروید

92
00:05:00,600 --> 00:05:04,800
و هر قسمت دیگر را مدل کنید سپس برگردید

93
00:05:02,940 --> 00:05:07,020
و دکمه انتخاب را در گروه بزنید

94
00:05:04,800 --> 00:05:09,440
برای برجسته کردن رئوس اختصاص داده شده با

95
00:05:07,020 --> 00:05:09,440
اینها

96
00:05:24,780 --> 00:05:29,639
اگر چندین شی انتخاب کرده اید

97
00:05:27,419 --> 00:05:31,560
و می خواهید یک پارامتر را تغییر دهید

98
00:05:29,639 --> 00:05:34,380
همه آنها با هم مانند آن چهار

99
00:05:31,560 --> 00:05:36,960
آمپر اگر آنها را انتخاب کنیم و یا Slide the

100
00:05:34,380 --> 00:05:40,380
مقدار اندازه آن فقط بر آخرین آن تأثیر می گذارد

101
00:05:36,960 --> 00:05:42,960
با این حال اگر کلید ALT را نگه داریم انتخاب کنید

102
00:05:40,380 --> 00:05:45,180
قبل از اینکه بتوانیم هر یک از آن مقادیر را تغییر دهیم

103
00:05:42,960 --> 00:05:47,940
همه چراغ ها را در یک زمان می توانید روشن کنید

104
00:05:45,180 --> 00:05:50,580
همچنین کلید ALT را نگه دارید و سپس هر یک را برجسته کنید

105
00:05:47,940 --> 00:05:53,539
مقدار برای درج یک عدد وجود دارد که همچنین

106
00:05:50,580 --> 00:05:53,539
برای شما کار خواهد کرد

107
00:06:16,380 --> 00:06:21,120
در مرحله بعد، پالت رنگی آسان را داریم

108
00:06:19,320 --> 00:06:23,699
روشی برای اضافه کردن رنگ در صورت تمایل

109
00:06:21,120 --> 00:06:25,740
مطابقت با آن و از کجا می توان آن را تهیه کرد

110
00:06:23,699 --> 00:06:27,900
یکی از بهترین مناظر برای آن Adobe است

111
00:06:25,740 --> 00:06:29,580
رنگ را می توانید دریافت کنید و آن را کشف کنید

112
00:06:27,900 --> 00:06:31,940
پالت های مختلف و جستجو برای

113
00:06:29,580 --> 00:06:35,160
آنهایی که با C یا مدل شما مطابقت دارند

114
00:06:31,940 --> 00:06:37,740
هنگامی که تعدادی را دانلود کردید، می توانید آن را باز کنید

115
00:06:35,160 --> 00:06:39,900
ویرایشگر تصویر در کنار تصویر را بکشید

116
00:06:37,740 --> 00:06:43,220
وجود دارد و سپس انتخاب و انتخاب کنید

117
00:06:39,900 --> 00:06:43,220
رنگ ها برای تعمیر کار شما

118
00:06:52,380 --> 00:06:57,780
این نکته بعدی کاملاً عالی است

119
00:06:55,500 --> 00:07:00,180
در صحنه خود یک مکعب انیمیشن داشته باشید

120
00:06:57,780 --> 00:07:02,819
در حال حرکت است و می خواهید آن را ناپدید کنید

121
00:07:00,180 --> 00:07:05,220
منطقه یا زمان خاصی برای انجام آن می توانید

122
00:07:02,819 --> 00:07:06,960
قابلیت مشاهده در ویوپورت و

123
00:07:05,220 --> 00:07:09,539
ارائه دهد

124
00:07:06,960 --> 00:07:11,940
اینجا را ببینید در لایه هایی که دوتا دارید

125
00:07:09,539 --> 00:07:14,340
آیکون ها برای مشاهده و شما می توانید اضافه کنید

126
00:07:11,940 --> 00:07:17,699
موارد بیشتر از Restriction toggles up top

127
00:07:14,340 --> 00:07:20,340
اکنون طبق معمول اکثر پارامترها در مخلوط کن

128
00:07:17,699 --> 00:07:22,800
قابل قاب کلیدی هستند، بنابراین ما می توانیم یک را انتخاب کنیم

129
00:07:20,340 --> 00:07:26,340
تایم فریم و I را روی visibility بزنید

130
00:07:22,800 --> 00:07:28,800
سپس یک فریم به سمت جلو حرکت دهید

131
00:07:26,340 --> 00:07:31,440
دید مکعب را خاموش کنید و ضربه بزنید

132
00:07:28,800 --> 00:07:33,599
من دوباره برای یکی دیگر از فریم کلیدی پرش به

133
00:07:31,440 --> 00:07:35,340
هر جایی که می خواهید شی ظاهر شود

134
00:07:33,599 --> 00:07:38,340
دوباره و مرحله را با دو آینه کنید

135
00:07:35,340 --> 00:07:41,580
keyframes به این معنی است که آن را به keyframe بزنید

136
00:07:38,340 --> 00:07:44,160
در حالی که پنهان است، سپس یک فریم را روشن کنید

137
00:07:41,580 --> 00:07:46,080
نمایان شدن را به عقب برگردانید و اکنون آن را قاب کنید

138
00:07:44,160 --> 00:07:48,440
مکعب ناپدید می شود

139
00:07:46,080 --> 00:07:48,440
منطقه میانی

140
00:08:01,139 --> 00:08:07,199
آخرین اما مهم این است که ذخیره خود را ذخیره کنید

141
00:08:04,440 --> 00:08:09,479
فایل با کنترل سریع توجه کنید

142
00:08:07,199 --> 00:08:12,240
به گوشه بالای لوگوی مخلوط کن

143
00:08:09,479 --> 00:08:15,240
اگر یک نماد ستاره در آنجا وجود دارد به این معنی است

144
00:08:12,240 --> 00:08:18,180
شما با داده های ذخیره نشده کار می کنید بنابراین Ctrl کنید

145
00:08:15,240 --> 00:08:20,699
دوست عزیز من و همینطور است

146
00:08:18,180 --> 00:08:25,580
اگر هنوز اینجا هستید و می بینید به اشتراک بگذارید

147
00:08:20,699 --> 00:08:25,580
دفعه بعد تیز بمان خداحافظ
